Mens erger je niet!
2 tot 4 spelers - ± 30 minuten - naar de officiële spelregels van Koninklijke Jumbo B.V.
Doel
Wie als eerste zijn vier pionnen een complete ronde over het speelbord laat lopen en vervolgens naar het thuishonk brengt, is de winnaar.
Begin
Iedere speler kiest een kleur en plaatst zijn vier pionnen op de vier vakjes van diezelfde kleur aan de rand van het bord. Wie het hoogst gooit, mag beginnen. Zijn er minder dan vier spelers, dan nemen een of meer spelers twee kleuren voor hun rekening.
Een pion op het startvakje
Om een pion op je startvakje te mogen zetten, moet je een 6 gooien. Lukt dat, dan zet je één pion op je startvakje en moet je meteen nog een keer gooien, waarna je die pion het aantal gegooide vakjes verzet. Gooi je geen 6, dan gaat je beurt over.
Verder spelen
Gooi de dobbelsteen en verplaats je pion evenveel vakjes als je ogen hebt gegooid. Pionnen van tegenstanders die je onderweg passeert blijven gewoon staan; je telt die vakjes gewoon mee.
Gooi je opnieuw een 6, dan mag je kiezen: doorlopen met een pion die al op het bord staat, of een nieuwe pion op je startvakje zetten. Daarna gooi je nog een keer en kies je welke pion je verzet.
Een pion slaan
Sta je aan het eind van je zet op een vakje waar al een andere pion staat, dan wordt die geslagen en gaat terug naar de vier vakjes in de hoek. Die speler moet opnieuw een 6 gooien om weer in het spel te komen.
Thuishonk
Om een pion thuis te brengen moet je op een leeg vakje van je thuishonk uitkomen. Is dat vakje bezet, dan kun je de pion niet thuisbrengen. Gooi je meer ogen dan er vakjes over zijn, tel dan vanaf het einde terug. Kom je dan weer op een bezet vakje, dan lukt het niet. Ondertussen loop je nog altijd de kans om alsnog geslagen te worden.
Winnaar
Wie als eerste zijn vier pionnen op de vier vakjes van zijn thuishonk heeft staan.