Rummikub
2 tot 4 spelers - ± 30 minuten - naar de officiële spelregels van Goliath B.V.
Doel
Raak als eerste al je stenen kwijt.
Wat er in het spel zit
106 stenen, waarvan 2 jokers. De overige stenen dragen de cijfers 1 tot en met 13 in vier kleuren: zwart, rood, blauw en geel.
Begin
Leg alle stenen omgekeerd op tafel, schud ze door elkaar en stapel ze willekeurig op in stapeltjes van zeven. Dat is de pot. Iedere speler pakt één steen uit de pot; wie het hoogste cijfer heeft, begint. Daarna wordt met de klok mee gespeeld. Leg de getrokken stenen terug in de pot.
Iedere speler pakt vervolgens veertien stenen en zet die op zijn plankje.
Combinaties
Er zijn twee soorten combinaties die je op tafel kan leggen: Een serie of een rij.
- Serie: minstens drie stenen van dezelfde kleur met opeenvolgende cijfers, bijvoorbeeld rood 8, 9 en 10. De 13 sluit elke serie af; na de 13 mag geen 1 worden gelegd.
- Rij: minstens drie stenen met hetzelfde cijfer, maar in verschillende kleuren, bijvoorbeeld een gele, rode en blauwe 13. Een rij bestaat uit hoogstens vier stenen, omdat elke kleur er maar één keer in mag voorkomen.
Uitkomen
Om voor het eerst aan het spel deel te nemen leg je een of meer series en rijen op tafel, in welke combinatie dan ook, samen minstens 30 punten waard. Lukt dat niet, dan pak je een steen uit de pot en is je beurt voorbij.
Verder spelen
Ben je eenmaal uit, dan mag je stenen toevoegen aan elke serie of rij die op tafel ligt, en die combinaties naar eigen inzicht herschikken. Er zijn drie manieren:
- Aanleggen: je voegt een of meer stenen toe aan een bestaande serie of rij.
- Combineren: op tafel ligt blauw 8, 9, 10. Jij hebt blauw 11, zwart 8 en geel 8. Leg de blauwe 11 aan, haal de blauwe 8 weg en maak daarmee een rij 8-8-8.
- Delen: op tafel ligt rood 4, 5, 6, 7, 8. Jij hebt een rode 6. Nu mag je de serie splitsen in rood 4, 5, 6 en rood 6, 7, 8.
Aan het eind van je beurt moet elke combinatie op tafel weer kloppen en uit minstens drie stenen bestaan. Kun je niets leggen, dan pak je een steen uit de pot.
Let op: alles wat op tafel ligt is gemeenschappelijk. Niemand heeft eigen series of rijen.
De joker
De joker neemt elke kleur en elk cijfer aan, ook in je openingszet. Gebruik je hem daar, dan telt hij mee voor de waarde van de steen die hij vervangt. Ligt er een joker op tafel, dan mag elke speler die inruilen tegen de steen met de juiste kleur en waarde. De vrijgekomen joker moet meteen weer worden gespeeld en mag niet op je plankje worden gezet.
Winnaar
Wie als eerste al zijn stenen kwijt is. De anderen tellen de cijferwaarden van hun overgebleven stenen op als strafpunten; een joker op het plankje telt voor 25. De winnaar krijgt het totaal van die strafpunten als pluspunten.
Op tijd spelen (variant)
Voor extra spanning krijgt elke speler twee minuten per beurt. Wie de tijd overschrijdt, neemt de stenen die niet in een geldige combinatie liggen terug op zijn plankje en pakt drie strafstenen.